2013-12-01から1ヶ月間の記事一覧
HogeComponentのInspector拡張で、Componentのアタッチ先のGameObjectにアクセスした場合 using UnityEngine; using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(Hoge))] public sealed class HogeEditor : Editor { public override void OnInspectorGUI() { base.O…
HogeComponentのInspector拡張で、Componentのアタッチ先のGameObjectにアクセスした場合 using UnityEngine; using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(Hoge))] public sealed class HogeEditor : Editor { public override void OnInspectorGUI() { base.O…