2013-01-01から1年間の記事一覧

UnityのInspector拡張で対象のゲームオブジェクトにアクセスする方法

HogeComponentのInspector拡張で、Componentのアタッチ先のGameObjectにアクセスした場合 using UnityEngine; using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(Hoge))] public sealed class HogeEditor : Editor { public override void OnInspectorGUI() { base.O…

個人開発MMORPG その3

他人が操作しているキャラクターを表示できるようにした次は敵を動かす個人開発MMORPG その3 - YouTube

個人開発MMORPG その2

マップ間移動を作ってみた 今の所はクライアント内だけだけど。次は他人のキャラクターを表示させてみる個人開発MMORPG その2 - YouTube

個人開発MMORPG その1

学生時代に作ってたオンラインゲームの開発を再開してみた とりあえず1から作り直しでログインから移動通知までは作った次にやりたいのはマップ間移動個人開発MMORPG その1 - YouTube

キャラクターを作ってみた

・四角いオブジェクトがWASDで操作できるようになった ・エディットする部分がわかるグリッドが表示されるようになった ・マウスの右ドラッグでカメラのアングルを変えられるようになった ・マウスのホイールでズームイン・ズームアウトができるようになった

タイルを線で区切ってみた

地形の凹凸がわかりやすくなりました

そろそろ作り始める

メッシュをスクリプトで生成して、頂点の高さを変えられる所まではできた次は、どの頂点の高さを変えるのかを判別できるようにグリッドを表示させてみる

使ってますか?コードスニペット!

Unityでのデバッグに、いちいち Debug.Log(hoge); とキーボードを叩くのはちょっとした面倒です。 この面倒な作業を、VisualStudioやMonoDevelopを使っている人はコードスニペットという素晴らしい機能を使う事によって省略できます。 そもそもDebug.Log()を…