UnityのInspector拡張で対象のゲームオブジェクトにアクセスする方法

HogeComponentのInspector拡張で、Componentのアタッチ先のGameObjectにアクセスした場合

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(Hoge))]
public sealed class HogeEditor : Editor
{
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        base.OnInspectorGUI();

        var go = (target as MonoBehaviour).gameObject;

        if (GUILayout.Button("Say"))
        {
            go.SendMessage("Hello");
        }
    }
}