【MMORPG作るよ】今日の作業メモ(5月21日)2
・オブジェクトの名前ラベルをNGUIに変更
・チャットの吹き出しをキャラクターの頭上に出してみた
【MMORPG作るよ】今日の作業メモ(5月21日)
・ステータスウィンドウを作ってみた
・ゲームパッドを使った時のカメラの挙動を調整
MMORPG作るよ3
・歩くモーションを追加
・オブジェクトの名前を表示
MMORPG作るよ2
散歩できるようにした
通信する対象をグリッド単位で分ける為にUnityのエディタ拡張とか作り始めた
モンスターの経路探索にも使えるかも
ScalaとUnity3dとThriftでMMORPGを作ってみる
とりあえず通信周りの検証で、チャットができて動き回る相手を見れる所までは作った
なんとなく作っていけそうなので、次はUnityでゲーム的な部分を作ってみる
UnityのInspector拡張で対象のゲームオブジェクトにアクセスする方法
HogeComponentのInspector拡張で、Componentのアタッチ先のGameObjectにアクセスした場合
using UnityEngine; using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(Hoge))] public sealed class HogeEditor : Editor { public override void OnInspectorGUI() { base.OnInspectorGUI(); var go = (target as MonoBehaviour).gameObject; if (GUILayout.Button("Say")) { go.SendMessage("Hello"); } } }